ロールプレイングコミックの作り方 1
こんにちは、ジョニーです。
晴れてロールプレイングコミック第1作目が完成までたどり着きました。
https://novelgame.jp/games/show/1011
製作を振り返りがてら、ロールプレイングコミックの作り方を公開しようと思います。
ロールプレイングコミックのクリエイターはまだ世の中にオイラ1人しかいないので(多分)、超ブルーオーシャンなマーケットだと思うんです。
ちょっと変わったクリエイティブ作品を作りたい人にオススメですよ!
ロールプレイングコミックが世の中に認知されたら、漫画とゲームのトレンドを変えるくらいの力があるんじゃないか!?って本気で思ってます。
それに、ティラノビルダー ならプログラミングスキルも不要だし、ハードルはめっちゃ低い!
だれでも作れちゃうんだぜ!
みんなで作ろうぜ!
今回は、ロールプレイングコミックの概要と、ゲームデザイン、漫画製作について説明します。
●ロールプレイングコミックとは
ロールプレイングコミックは漫画とゲームの高い次元での融合を目指した新たなエンタメジャンルです。(オイラが勝手に作って命名しました)
漫画的な表現があるゲーム、もしくはその反対は散見しますが、それはあくまでもメインメディアの補助的役割です。
ロールプレイングコミックは、漫画とゲームのいいところを足して2で割るのではなく、足してダブルかそれ以上にするのを目指してます。
●製作手順
①漫画×ゲーム考案
恋愛×脱出、日常系×育成、ファンタジー×謎解き…
漫画ジャンル×ゲームジャンルの組み合わせは無限大!
想像力の発揮しどころです。
以下はジャンルの一例ですが、組み合わせによっては唯一無二のコンテンツになるかも?
漫画ジャンル
・ファンタジー
・学園
・恋愛
・SF
・ホラー
・日常系
・4コマ
・サスペンス
ゲームジャンル
・RPG
・アクション
・シューティング
・戦略シミュレーション
・パズル
・謎解き
・リズム、音ゲー
ちなみに第1作目「THE MAGIC CRAFT エピソード1」は、モダンファンタジー漫画×RPG で組み合わせました。
②漫画を描く
ロールプレイングコミックはすべての表現を漫画で行います。
ゲームやノベル形式より、キャラクターの感情表現や情景描写がリアルで、より没入感や感情移入感をアップすることができるからです。
ノベルゲームならテキスト入力で済みますが、全シーンをガチで漫画にするのは結構しんどい。
ぶっちゃけここが一番大変でした。
一番のポイントは、根気です(笑)
ストーリーシーンの漫画の工夫
・コマは1〜4コマまで
・字体は大きく
これは、スマホで読むことを想定して、読みやすく描く必要があるためです。
漫画の絵柄などにもよると思いますが、2コマか3コマが丁度いいくらいな気がします。
バトルシーンの漫画の工夫
・コマは大きく。できれば一コマ。
・セリフはなるべく入れない
これは、バトルシーンではテンポ優先で画面がオートで切り替わるため、パッと一瞬で状況判断できるビジュアルにする必要があるためです。
探索、マップシーンの漫画の工夫
・キレイに描く
探索、マップ画面に求められるのは、クオリティです。その他のシーンならストーリーやキャラで画力不足をカバーできますが、マップは画力のみで表現する必要があります。
まあ、オイラも画力が高いというわけでは決してないですし、自分のベストを尽くせばいいと思います。
描きたくないならフリー素材加工するとか、色々工夫はできるかと。
他にも何かあったような気がするけど…
思い出したら追記します。
次回はティラノビルダー でプログラムを組む説明をしようと思います。
ではまた!
(*´꒳`*)
ロールプレイングコミック公開!
ジョニーです。
正月の宣言通り、ブログは全く書かず(サボって)、ロールプレイングコミックを製作し続けました。
そしてとうとう公開!
ノベルゲームコレクションでブラウザ上でプレイできます!
THE MAGIC CRAFT エピソード1
ポチってチェックしてみてください!
http://novelgame.jp/games/show/1011
いやー、長かった。
でも概ね自分のイメージ通りで作ることができました。
今後は自分の中のロールプレイングコミックのイメージを超えたものを作ります。
あと、もっと時短の工夫。
一つ作るのに8ヶ月はかかりすぎだよなあ…
漫画制作がすっごい時間かかる。
iPad×Apple Pencil×メディバンのおかげで昔に比べて倍速にはなったけど、まだまだ時間がかかる。
プログラム組むのは意外とサクサク作れる。
これも神アプリ、ティラノビルダー のおかげじゃ。マジすげえっすよ、コレ↓
漫画とゲームの融合、ロールプレイングコミック。
もっともっと進化させて、デジタルエンタメの可能性を
広げていきたい!
●ノベルゲームコレクション
ティラノビルダー、またはティラノスクリプト(上級者向け)で作った作品が日々たくさん公開されてます。
いろいろな切り口の作品があり、ほんと面白い!
色々プレイして、いろいろ勉強してます!
プレイした人から評価やコメントをもらえるのもいい!
オイラもコメントもらいました!
しかも、ファンアートのイラスト付き!
ちょっと自慢させてください!( ̄▽ ̄)
これは月うさぎPJさんに描いてもらいました!
月うさぎさんのHPはこちら↓
http://tsukiusagi-project.com/demonmaker/
…うん、完全に元絵より上手いっすね(笑)
いやー、たのしいなー!
やりたい事がガンガン増えてきた!
会社員やってる場合じゃねえ!
…と思うけど、ロールプレイングコミック作るだけで生活していくにはどうしたらいいかしら??(笑)
ティラノビルダーでロールプレイングコミック作れるんじゃね?
こんにちは、T. ジョニーT. です。
ロールプレイングコミックの製作、Swiftを全く使いこなせず頓挫していましたが、最近あることに気がつきました。
"ティラノビルダー"というソフトをご存知ですか?
ノベルゲームを簡単に作れちゃう便利なツールなんです。
存在は以前から知っていました。以前ブログに上げた小説も、ティラノビルダーで作りました。↓
http://goodpencil.hatenablog.com/entry/2017/11/04/200026
でも2014年当時はノベルゲームをメインで作りたいわけじゃないし…と、それ以上突っ込んで食いつきませんでした。
でも、今年の正月明け、ふとヒラメキが降りてきたんです。
"ティラノビルダーでロールプレイングコミック作れるんじゃね?"
早速iMacにスタンダード版(無料)をダウンロードして、試してみると……
あれ?昔より進化してて、使いやすい!
できる事も増えてる!
変数管理で、フラグやパラメータ設定も超カンタン!
色んなプラットフォームで遊べて、アプリ化も簡単…だと…!?
やべっ、ちょーいいんですけど、これ!!
鼻血でそう!!
…と、一人で大興奮(笑)
ロールプレイングコミック製作は、このツールの本来の使い方からかなり逸脱した使い方ですが、全く問題なくいけそうな感じです。
実際にひとつ完成した作品を作って公開して、ちゃんと動くかどうか確認しないとなんとも言えませんが、とりあえず創作意欲がガンガン上がってきました。
ということで、PRO版を購入。1480円の切売り。安い!!
よーし、ロールプレイングコミック製作、再起動!
ブログで開発状況を伝えるつもりですが、ブログ書く間をも惜しんで開発するとの予測(笑)
新年早々、良いヒラメキに恵まれて2018年は幸先いいぞー!!
THE MAGIC CRAFT 2-8
チャプター2をはじめから読む場合はこちらから
THE MAGIC CRAFT 2-1 - T.ジョニーT.の雑記帳
チャプター1から読む場合はこちらから
THE MAGIC CRAFT 1−1 - T.ジョニーT.の雑記帳
これにてチャプター2終了です。
お付き合いありがとうございました!
チャプター3、ストーリーラインとゲーム原案は頭の中にはありますが、ネーム(下書き)のネの字もできていません。
これを描き終えたのは2015年。もう2年経ってしまった…。
やりたい事を我慢してサラリーマン道を必死こいて走ってたら2年経ってました。
なんだかなあ・・・。
脱サラして、続きの製作しよーっと。
プログラミングでタッグ組んでくれる人募集してますよ〜(笑)
THE MAGIC CRAFT 2-7
チャプター2をはじめから読む場合はこちらから
THE MAGIC CRAFT 2-1 - T.ジョニーT.の雑記帳
チャプター1から読む場合はこちらから
THE MAGIC CRAFT 1−1 - T.ジョニーT.の雑記帳
⭐️解説⭐️
チャプター2のボスバトルです。
チャプター2のバトルは複数のフェーズから構成されていて、フェーズごとで攻撃が異なり、後になるほど、どんどん強く(難しく)なっていきます。
フェーズ1〈ファイアナックル〉
❗️コマンド画面
❗️たたかう(スワイプ)
❗️たたかう・ミス
❗️たたかう・成功
❗️フェーズ2〈炎月刀〉
❗️コマンド画面
❗️たたかう(連打)
❗️たたかう・ミス
❗️たたかう・成功
❗️フェーズ3〈蝙蝠炎舞〉
❗️コマンド画面
❗️たたかう・ミス
❗️たたかう・成功
❗️クリア
TO BE CONTUNUED...
次回もみてね!
チャプター2最終話です。
THE MAGIC CRAFT 2-6
チャプター2をはじめから読む場合はこちらから
THE MAGIC CRAFT 2-1 - T.ジョニーT.の雑記帳
チャプター1から読む場合はこちらから
THE MAGIC CRAFT 1−1 - T.ジョニーT.の雑記帳
⭐️解説⭐️
馬でのチェイスは、バトルシステムの応用です。
コマンド入力で敵の攻撃を避けて、成功したら敵との距離をかせげます(敵のHPが減る)。失敗したらダメージ。
❗️コマンド画面(敵の攻撃)
❗️コマンド入力(スワイプ)
❗️クリア
TO BE CONTINUED...
次回もお楽しみに〜。
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⭐️オマケ⭐️
敵の攻撃ヒット
❗️HP残あり⇨チェイスに戻る
❗️HP残なし⇨ゲームオーバー
THE MAGIC CRAFT 2-5
チャプター2をはじめから読む場合はこちらから
THE MAGIC CRAFT 2-1 - T.ジョニーT.の雑記帳
チャプター1から読む場合はこちらから
THE MAGIC CRAFT 1−1 - T.ジョニーT.の雑記帳
❗️選択肢「花火弾」
❗️選択肢「煙幕弾」
TO BE CONTINUED...
次回もお楽しみに〜!
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⭐️オマケ⭐️
奇襲失敗!(ゲームオーバー)